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电玩游戏展设计-霓虹美学,照耀电玩疯狂的岁月

日期:2020-06-23 / 人气:

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2002年起由伦敦巴比肯艺术中心(Barbican Centre)所策办的电玩游戏展「游戏开始」(Game On),迄今已巡回全球逾30个国家,近期将移师西班牙马德里,除了有运河基金会协办,并邀来讲究低环境冲击和永续性的设计团队操刀。
 


展览场域十分独特,选址位于马德里市中心一处大型地下蓄水池,恢廓的砖造拱门结构语汇,使空间弥漫着古老、怀旧的氛氲。用80年代霓虹美学,照耀电玩游戏狂飙岁月
 


事实上,80年代 对电玩设计富含象征意义,蓬勃发展之余,多款脍炙人口的经典游戏也因此诞生;再者,就算当时碍于技术能力,却首度采用矢量图形(vector graphics)做出实验性设计,发展出三维游戏环境。



矢量美学是电玩游戏场景一个关键参考点,有鉴于此,设计团队即撷取矢量概念作为设计发轫,并搭配80年代流行元素,让展区风格和电玩游戏达到时代性铸镕。


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编辑:八熙